【数据贴】季后赛第一天圈型统计分析——以

【数据贴】季后赛第一天圈型统计分析——以

【前言】:常规赛时每周均作了圈型统计,其统计规则及资料可翻阅前贴。如第三周PCL春季赛第三周周决赛及常规赛圈型数据统计及分析-绝地求生-虎扑社区

本次季后赛统计时,根据老哥们提的意见,对统计规则进行了优化,主要体现在:

【优化前】当圈型刷新时,处于圈边的队伍,1人在圈满编4人,统计时该阶段得圈率100%;

得圈率=在圈场次/有效场次(队伍存活即为有效)

【优化后】以上情况按人数计算,该阶段得圈率为25%。即得圈率=在圈人数/存活人数。

闲话不多说,首先上图:

季后赛第一天与常规赛相比,各队前期更为谨慎,六场比赛至阶段二(比赛开始后10分钟)均无掉队,四阶段前数值比常规赛好,阶段五几乎一致,阶段六后则比常规赛差。

从人员存活数量变化上看:阶段四至六这两个阶段减员最多,其中四圈-五圈阶段平均减员14人,五圈至六圈阶段平均减员11.7人。

从时间上看,两个阶段时长都是3分钟(包括蓝圈收缩时间)。

从结果上看,两个阶段场上人数由46.5减少至20.8,减员超过55%。

得圈率整体数据与存活数进行印证,第一天得圈率按旧的计算规则与常规赛对照:

阶段三略高于常规赛,阶段四则大幅高于常规赛接近12%。阶段五数据相当,阶段六则较常规赛略低。

以上统计数据说明:第一天比赛中,阶段四前圈型对各队相对常规赛更友好,但阶段五、六圈型则较常规赛更为极端,对各战队总体来说比常规赛处境更差。

从数据上体现:

一、阶段四、五数值高将会确立在获得排名分的优势;这两个阶段起码有一阶段数据位于平均线或高于平均线。否则说明其在四、五圈都属于无圈状态,大概率是过路被抽靶、迫不得已要撞点、转移途中打起遭遇战的苦命人。

二、阶段六数值高将会确立获得决赛圈的优势;即高排名分。

以下为第一天各队得圈率数据:

PERO与17的数据对比如下:

PERO在阶段五前,其数值比17的好,且高于平均值大约12%-22%,表明其较易获得排名分;

而阶段六数值中,PERO仅有17.6%,低于均值11%,而17则有40%,高于均值11%,表明17在获得高排名分场次比例上优于PERO。

排名分统计也印证这一点:PERO在每场比赛中均获得排名分,而17在获得排名分的场次中均为高分。

这里再补充一点,有老哥说PERO昨天在泰戈与米拉玛各丢了一鸡,但不可否认的是,这两场在阶段六之后PERO既无圈型优势、也没地形优势,纯靠战斗(个人能力+运气)才打到快要吃鸡的情形。

因此,从圈型数据上看,PERO在阶段五前有圈型优势,17在阶段五后有圈型优势。两者均把自己的优势化成了相应积分,也做好了自己的工作。

TKL与ZCG的数据对比如下:

昨天ZCG的整体数据除阶段五与均值接近之外,其余各阶段均远高于均值,属于吃到圈的队伍,今明两天将经受考验。TKL阶段四正常,但阶段五、六则远低于均值,与其基本没有高排名分一致。排名第二的淘汰数是获得排名分的保障,但也止步于此。

第三梯队数据对比如下:

1、CCG四圈高达80%的高得圈率,是其吃到排名分的保障,但5-6圈低至接近0的得圈率,则是其无法吃到大分的依据。

2、CTG四五圈得圈率较均值高,理论上应获得更多场次排名分,但事实并非如此。我暂时认为与其三圈得圈率22%,远低于平均数值有关,后续会根据更多数据修正。GSW与之类似,其获得排名分的场次仅有1局,即吃鸡局。

3、WBG、NH整体数据较均值偏低,说明昨天圈型来说对其稍微不利。

以上,为第一天的分析,请各位老哥指导。

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